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quarta-feira, 25 de abril de 2012

Batman Arkham City Game of The Year [GOTY]

Estava dando uma olhada na página oficial do Batman Arkham City no Facebook e descobri um vídeo muito interessante.
O jogo Batman Arkham City ganhou uma versão " Game of the Year " com um extra chamado " Harley Quinn's Revenge" que seria meio que uma revanche da Arlequina em relação à morte do Coringa.


segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Trailer Batman Arkham City

No Youtube foi postado o trailer do esperado jogo Batman Arkham City .O jogo é um dos melhores em categoria de Super Heróis para consoles.


Fonte: You Tube / http://www.youtube.com/watch?v=gszKBeA-4q4&feature=fvsr

quinta-feira, 28 de julho de 2011

Batman Begins PS2 - Recomendo !

Esse jogo realmente é muito bom tanto nos gráficos , jogabilidade e reprodução sonora . Porém deixa a desejar nas missões e reprodução sonora , as missões do jogo são muito boas mas podiam ter mais coisas como poder ouvir as músicas do filme e ter mais elementos nos cenários para poder surpreender os inimigos .
Na hora que a gente dirige o Batmóvel podia tocar a música tema do filme (Molossus) ia ser muito emocionante. O jogo ainda conta missões do Batmóvel que a gente pode jogar na parte bônus do jogo , e com um Making Of  nas horas de gravações de vozes dos atores , que mais tarde foram inseridas no final para as vozes dos personagens. O jogo conta também na parte de bônus um trailer do filme e outras roupas para o Batman.

Obs: Não tem muita liberdade para poder explorar os cenários.

Nota 
Gráficos: 8,5
Jogabilidade: 7,5
Som: 6

terça-feira, 26 de julho de 2011

Batman Dress Up


Mais Jogos no Click Jogos

Jogos do Batman Online

Na internet existem vários jogos do Batman em vários sites , porém poucos jogos são legais . O site Click Jogos disponibiliza 29 jogos do Morcego , a maioria deles são muitos chatos. Nesse montão de jogos apenas 4 jogos são muito bons. Abaixo a lista de jogos:

Batman The Cobblebot Caper
Você tem que deter o Pinguim
http://clickjogos.uol.com.br/Jogos-online/Acao-e-Aventura/Batman-The-Cobblebot-Caper/

Batman Dress Up
Você tem que vestir o Batman com vários uniformes de outros filmes
http://clickjogos.uol.com.br/Jogos-online/Meninas/Batman-Dress-Up/

Batman The Dark Ride
Ajude o Batman a salvar Gotham City de mais maldades do Coringa, pilotando a moto por cenários repletos de obstáculo.
http://clickjogos.uol.com.br/Jogos-online/Acao-e-Aventura/Batman-The-Dark-Ride/
 Batman Mystery of the Batwoman
Ajude Batman a derrotar todos os inimigos , para desvendar os mistérios da Mulher-Morcego.http://clickjogos.uol.com.br/Jogos-online/Acao-e-Aventura/Batman-The-Dark-Ride/

terça-feira, 28 de junho de 2011

Códigos Batman Rise of Sin Tzu - PS2

Códigos :

Saúde IlimitadaNa tela com a informação Press Start, segure os botões L1+L2+R1+R2 e digite:
Uma mensagem confirma que o truque deu certo
Combo Meter Ilimitado
Na tela com a informação Press Start, segure os botões L1+L2+R1+R2 e digite:
Uma mensagem confirma que o truque deu certo
Todos Upgrades
Na tela com a informação Press Start, segure os botões L1+L2+R1+R2 e digite:
Uma mensagem confirma que o truque deu certo
Todos Bônus
Na tela com a informação Press Start, segure os botões L1+L2+R1+R2 e digite:
Uma mensagem confirma que o truque deu certo
Dificuldade Dark Knight
Na tela com a informação Press Start, segure os botões L1+L2+R1+R2 e digite: Uma mensagem confirma que o truque deu certo
Obs: Na versão PAL M, os truques tem de ser feitos com o jogo pausado

Códigos Batman Lego PS2,PS3,PC,Wii,PSP e Nintendo DS

Todos os códigos abaixo servem para PS2,PS3,PC,Wii,PSP e Nintendo DS.

Para destravar personagens e veículos e bônus.
  • Alfred: ZAQ637
  • Multiplicar por 10 a pontuação: 18HW07
  • Bruce Wayne: BDJ327
  • Commissário Gordon: DDP967
  • Corações extras: ML3KHP
  • Invincibilidade: WYD5CP
  • Chapeleiro maluco: JCA283
  • Garota Mr. Freeze: XVK541
  • Escudeiro do Mr. Freeze: NJL412
  • Nightwing: MVY759
  • Escudeiro do Pinguim: BJH782
  • Oficial de polícia: JRY983
  • Van da polícia: MAC788
  • Oficial da SWAT: HTF114
  • O Coringa (Tropical): CCB199
  • Escudeiro do Coringa: UTF782
  • Yeti: NJL412

Detonado Batman Arkham Asylum PS3

Batman Arkham Asylum
Controles
X – Corrida/botão de contexto
Quadrado – Ataque
Círculo – Stun Attack
Triângulo – Contra-ataque
L1 – Mira/joga batarang
R1 – Usa equipamento
L2 – Detective Mode
R2 – Abaixa
Analógico esquerdo – Movimentação
Analógico direito – Mira
D-pad – Seleciona equipamento
Select – Menu
Lutar é simples
Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Triângulo para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.
Experiência e upgrades
Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.
Intensive Treatment
Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente.
Fique à esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte R1 para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão Triângulo quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte R2+Triângulo para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais.
Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final, o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão X para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta.
O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase-chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.
O chefe não é grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.
Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure X para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.
Na verdade, é uma rota bem longa, na qual você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão L2. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.
A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte Triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (R2+Triângulo) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado
Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.
Arkham East
Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.
Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar.
Continue até chegar à Arkham West. Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.
Medical Facility
Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista.
Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima.

Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (Cima do D-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia.
Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados. Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema. Feito isso, desça pelo elevador.
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Morgue
Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos… Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!
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E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.
Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante). Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.
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Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando Círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.
Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor.
Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte Triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.
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Bane
Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente L1, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara!
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Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.
Batcave
Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando Baixo no D-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.
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Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.
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A caminho da mansão
Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.
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Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.
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Arkham Mansion
Três caras lá embaixo. Fique perto da beirada e dê um longo Glide Kick no que está armado. A porta está fechada, por isso suba na plataforma acima dela e puxe uma grade no teto. Lá em cima entre no duto. No hall principal, há nada menos que dez inimigos. Enfrente-os, pois isso lhe dará boa experiência. Suba a escada à esquerda da estátua e entre pela porta ao lado de uma salinha com as dentaduras. Entre com cuidado para pegar o cara que quer matar o guarda. Depois da conversa, continue para próxima sala, que é terrível: oito armados.
Que bom que temos as gárgulas para ajudar, então vamos aos lugares para os Inverted Takedowns (lembre-se de pular para outra estátua logo após pegar um inimigo, para não ser visto).
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Comece pegando um cara embaixo da terceira gárgula da esquerda, depois outro na terceira da direita. O próximo será em cima da porta por onde você entrou. Agora os três que sobram tomam caminhos variados. Seja paciente e espere algum deles passar por alguma estátua. Se ficar difícil, pegue o que estiver distante dos demais com um Glide Kick. Repita com os outros dois. Liberte Cash quando tudo acabar e entre por uma porta destrancada nessa sala.
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Siga seu caminho até passar por umas celas. Suba no duto no alto da parede e continue. No laboratório da doutora Young, chegue com um Glide Kick no cara armado. Arranque a grade do duto próximo às gavetas de corpos e entre. No escritório, acione o DM e escaneie as digitais dela no cofre. Saia pelo duto, mate mais uns caras e siga as digitais dela com o DM ativado. Você vai passar pelo hall principal em entrar por uma porta que leva a um corredor com um cara armado no final. Proteja-se na parede (abaixe e aperte X), escolha seu batarang, mire nele e atire. Corra e termine o serviço antes de cuidar do outro cara.
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Na próxima sala você vai matar alguns e descer as escadas. Acontece uma rápida cena e você tem dois minutos para salvar os caras. Suba as escadas e use o gancho para subir ao segundo andar. Procure um duto. Entre e siga por dentro, sempre subindo. Isso o levará a outro duto, que dá em um andar superior. Selecione o batarang e atire-o na corda que segura o grande lustre, para que ele caia no chão de vidro. Desça até onde os caras estão e desarme a… bomba. Ative o DM e encontre a última impressão digital entre uns livros. Examine para encontrar as anotações.
Tente voltar para o hall principal. Ao passar pela porta, você estará em uma nova ilusão do Scarecrow. Vão acontecer umas coisas, apenas siga em frente até passar por uma porta. É hora de encarar novamente o gigante, e você ainda não pode ser visto. Na primeira parte, use o Batclaw para puxar as caixas suspensas, criando uma proteção para avançar. Depois enfrente algumas caveiras – elas não dão experiência, mas machucam bastante. Quando tiver que ficar pendurado, leve isso em conta ao calcular o tempo em que o chefe está olhando para outro lado. Na última parte, passe pelo pêndulo e espere atrás do muro. Quando Scarecrow virar para a esquerda, suba e corra muito até o último ponto. Cuidado antes de subir e usar o holofote na cara dele.
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De volta ao mundo real, corte a corda do sino com o batarang e desça planando. Entre pela porta da esquerda (a única que ainda não foi usada nessa sala) e aparecerá um novo tipo de inimigo. Quando ele estiver para atacar com o bastão elétrico, esquive para trás dele (X duas vezes) e bata nas costas. A próxima porta o leva à doutora Young e Zsasz.
Não entre na outra sala. Nem mesmo fique na visão de Zsasz, ou ele mata a moça. Proteja-se na parede e use o mesmo esquema do batarang e você usou no fim do corredor com o cara armado, lembra? Basta acertar Zsasz para rolar uma cena.
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Ative o DM e examine a ponta da bengala no chão. Siga o rastro de DNA do diretor Sharp. O hall principal tem três caras armados, e o conselho é não enfrentá-los. Suba nas estátuas e chegue perto da porta do outro lado do hall. Pule e fique na plataforma em cima dela. Caia silenciosamente atrás do inimigo, mas nem o mate, apenas entre pela porta. Saia da mansão e continue seguindo o rastro até chegar a outra área.
Em meio aos loucos
Em certo momento, você verá a meia dúzia de sempre, mas com dois armados. Caso você tenha o Twin Batarang, basta mirar nos dois caras e pronto. Caso contrário, mire um Glide Kick no do meio e, assim que acertá-lo, bata no que está ao lado. Cuidado para que eles não peguem as armas de volta. Continue para voltar a Arkham West. Cuidado com o Sniper na torre. O rastro o leva a mais um grupinho, acabe com eles e entre pela porta. Siga pelo corredor até encontrar uma porta à esquerda, que vai levar à penitenciária. A propósito, se ainda não o fez, pense seriamente em adquirir o Twin Batarang na próxima vez que fizer um upgrade.
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Apenas vá seguindo o rastro com o DM, ninguém lhe fará mal. Passe pela Poison Ivy e na outra sala suba a escada para encontrar o diretor Sharp. Batman pega um destruidor de frequência, que vai permitir a você abrir passagens bloqueadas por aqueles raios. Para isso, equipe o item, mire com L1 e use com R1 no lugar indicado. Para quebrar a frequência, você deve usar os direcionais analógicos para deixar a telinha toda verde. Experimente apertar em direções diferentes até ver a cor mudando para a que você quer. É menos complicado do que parece. Tente assim: dê uma volta com o analógico esquerdo e repare em que parte a onda no centro da telinha mais se movimenta. Segure essa posição e mova o direito até a posição onde a onda ficar muito instável e a tela bem verde, destruindo o painel.
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Volte às celas. Os loucos não estão mais lá, mas Harley Quinn está. Ela vai eletrocutar o chão, use o gancho para subir onde ela está. Acabe com a dúzia de inimigos e ela vai fugir. Entre e vá à esquerda, onde há um leitor para usar o destruidor de frequência. Assim você desliga a eletricidade do chão no andar de baixo. Volte para lá, descendo as escadas (tendo que usar sua bugiganga de novo). Uma passagem está aberta, levando á parte oeste da prisão, com dois lunáticos. Aí há uma escada que leva a outra área, onde está a Quinn.
Você deve salvar os dois guardas. Use o Sequencer (chamaremos de CS a partir de agora) no leitor ao lado do vidro da Quinn. Agora use-o no outro leitor, que está na parte alagada à esquerda da sala. Agora sim, use o batarang para cortar as cordas dos guardas antes que o tempo acabe. Quando Quinn sair, você terá 30 segundos para usar o CS no leitor ao lado da porta de onde veio e sair daí, antes que a bomba de gás exploda.
Volte para a área com o chão não mais eletrificado e entre pela nova passagem. No final do corredor use o Batclaw para puxar a grade no teto (cuidado com o doido que cai junto). Use o CS no leitor e desça pela escada do outro lado para passar pela porta. Agora acontece uma briga com uns 20 caras. Harley vai eletrocutar o chão de tempos em tempos. Quando você reparar que todos estão fugindo, fuja também, subindo para um dos pisos elevados. Quando ele começar a brilhar, volte para o de baixo, e siga assim. Os oponentes não têm nada demais, a não ser aqueles com os cassetetes elétricos. Lembra-se de como vencê-los? Corre até eles e aperte X duas vezes para pular nas costas, então é só bater. Dá para ganhar uma experiência enorme aqui, fazendo combos com um multiplicador bem alto. Se achar que não foi bem, dê um restart e tente ganhar mais pontos.
Agora volte para Arkham East, (a primeira área grande onde você chegou depois de escapar do tratamento intensivo) e entre nos Botanical Gardens. Dizem que o Joker está lá. Ah, no caminho de volta, haverá vários retardados correndo pra cima de você.
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Botanical Gardens
Logo de cara há dois armados. Use o Twin Batarang (TB) na cabeça deles. Use o CS no leitor ao lado da porta e entre. Essa é mais uma sala com um monte de gente armada e gárgulas próximas ao teto. Você só precisa de um pouco de paciência e apenas das três estátuas da direita. Quando elas estiverem… ocupadas, corte as cordas e use-as novamente. Um cara nunca sai do andar de baixo, deixe-o para o final. Entre pela porta superior.
Depois da cena com o Joker, volte à sala anterior e entre por uma porta no andar do meio (use o DM e siga os cabos que saem da sala onde o Joker estava). Passe pelo corredor e por uma sala até chegar a um lugar cheio de maloqueiros. Bata em todo mundo, liberte o coitado na cadeira e use o CS no leitor. Esse leitor tem uma bomba, então você não pode demorar muito para deixar a telinha verde. Para piorar, a proteção dele é elevada, e serão necessárias três sequências para desativá-lo. Agora que a eletricidade daquela sala se foi, volte até lá e continue seu caminho pelo duto do outro lado da água.
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Saia do duto e estoure a parede da direita para continuar. Teremos um daqueles lugares em ruínas. Pule na plataforma à esquerda, desça a escada e suba a escada do outro lado. Você verá uma porta numa plataforma mais à frente. Entre lá e avance até entrar em um duto. No final dele, mate os dois guardas e fale com o refém. Ative o mapa e veja a próxima localização. Chegue lá pela direita, mesmo que o mapa não indique uma porta.
Quatro caras armados. Você deve salvar os caras nas gaiolas. Não ter estátuas não faz diferença, pois você NÃO pode apagar ninguém aqui. Se fizer isso, o cara lá em cima aciona a alavanca e as gaiolas caem. Por isso, faça o seguinte: entre pelo duto à esquerda no corredor e suba até o andar superior. Plane até o outro lado. Sim, há um guarda ali, mas ele é estúpido como a maioria e não o verá. Mais à frente haverá um corredor elevado, com um inimigo. Pendure-se, mas NÃO SUBA nele. Avance pendurado até passar o buraco abaixo de você e caia da plataforma do outro lado, que tem mais um duto. Ele o levará até a sala da alavanca. Deixe o inimigo ficar de costas e pegue-o. Pronto, você pode pegar os outros três despreocupadamente, e não é difícil.
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Derrotando o último, fale com os prisioneiros e ative o DM para continua seguindo as digitais da Harley Quinn. Percebeu que elas param em uma parede? Aperte X para abrir um compartimento e use o CS no leitor (esse também tem uma bomba). Entre na passagem secreta.
Joker deixou dois Titans pra você. O esquema para derrotá-los é o mesmo do Bane – usar o batarang quando ele começar a correr em sua direção, e bater na segunda investida na parede. O bônus é que um pode acertar o outro no meio da corrida. Caso algum deles fique ajoelhado, corra e ataque. Batman ficará em cima dele, direcione-o até o outro para ele levar uns socos. Não é muito complicado, a não ser que você queira o troféu de prata mano-a-mano, que é ganho ao vencer um deles sem usar o batarang.
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Use o gel explosivo para detonar os tanques de veneno aí na sala. Depois tente sair por onde veio. Parece não haver saída, mas Batman dá um jeito de trazer um equipamento novo. O Line Launcher é algo que atira uma corda até uma parede em linha horizontal. Sendo assim, escolha-o e mire na porta depois do precipício. Ligue o DM e volte o caminho, seguindo por onde a porcentagem de feromônios da Poison Ivy vai aumentando, até chegar a ela.
É hora de voltar até a Arkham Mansion. Não é tão longe, mas não há atalhos – você terá que fazer o mesmo caminho que usou desde que chegou aqui. Use o Line Launcher quando necessário. Ah, e aquela primeira sala com homens armados agora tem mais deles. É recomendável que você acabe com eles, pois há um safado que não sai de perto da porta de saída. Ivy vai sofrer uma transformação, mas você não a enfrentará agora. Caia no pequeno buraco e saia dos jardins. Lá fora, cuidado com as plantas mutantes.
Revisitando
Entre na mansão pelo duto, por onde entrou pela primeira vez, e use o launcher para passar para o outro lado da sala sem cair. Use o mesmo caminho de antes para chegar ao hall principal. Chegando lá, caia pela direita na passarela e siga até onde der. Use o Launcher para ir à passarela do outro lado e vá até onde Cash está. Fale com ele. Pronto, agora faça o mesmo caminho para ir embora. Próxima parada, Intensive Treatment, em Arkham North. Use o caminho que está depois dos Botanical Gardens em Arkham East (onde tinha a ambulância, lembra?).
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Chegando a Arkham North, todas as entradas para seu objetivo estarão bloqueadas, além de termos um sniper aonde você deve entrar. Você deve ter o Batarang de controle remoto, certo? Use-o para deitar o sniper, então rapidamente suba na torre de vigia á direita e use o Launcher para chegar até lá e derrotá-lo de vez. Entre pela porta aí atrás. Entre pelo duto no chão, á direita, depois no outro mais à frente, acima.
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A próxima área é uma velha conhecida, mas seu pior pesadelo acontece aqui: existem bombas nas gárgulas. Finalmente, o Joker cansou de brincar. Você só pode ficar em cima deles dois segundos antes de explodirem, o que os torna inúteis. O jeito é usar uma aproximação mais Solid Snake. Pegue o cara aí na sua frente, por trás. Deixe o DM ativado e rapidamente desça até o andar mais baixo e acabe com o que fica aí. Dê um jeito de subir sem ser visto – não é tão complicado, pois todos estarão verificando o primeiro corpo – e vá para cima do escritório. Você tem uma visão completa do local com o DM. Não use Glide Kicks, sempre use Silent takedowns quando alguém passar sozinho por perto e volte para cima (paciência é a chave aqui). Depois de pegar o último cara, entre no escritório e use o CS no leitor para destravar as portas no andar inferior. Entre por alguma delas e… bom, veja você mesmo.
Quando Batman estiver todo… sujo de terra (não queremos estragar), avance até o cara comendo o rato e use o Launcher até o outro lado. Agora a coisa funciona como das outras duas vezes. Sempre dê um tempinho para analisar os movimentos da luz antes de prosseguir. Chegando ao final e jogando a luz na cara dele, você tem uma rápida visão de como o Scarecrow produz as ilusões. A batalha que segue depois é simples: basta eliminar todos os esqueletos. O grandão é como um Titan, mas podre: basta um batarang e ele se quebrará todo na parede. Vencendo as três levas, a luta acaba.
Prossiga pela porta. Desça o caminho do elevador planando, até o chão. Suba a escadinha aí perto e acabe com os três inimigos, e depois use o CS para desativar o compartimento do elevador. Desça, derrote o grupo de inimigos e entre pela porta (se quiser, pegue o mapa de segredos do Charada dessa área, no pequeno escritório).
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Cavernas e esgotos
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Depois de rolar a cena com o Scarecrow, siga pela direita no esgoto. Use o Launcher no final para atravessar e continue, depois use de novo para chegar ao Croc’s Lair. Essa é talvez a parte mais chata do jogo.
Batman precisa coletar os esporos, e não deve alertar Croc. Você deve seguir os caminhos que diminuem a distancia até chegar ao esporo. Do lado esquerdo há um medidor de som para ajudá-lo. Na verdade, isso é inútil. Apenas anda abaixado e mais lento que puder, e o som não ultrapassará as linhas amarelas. O problema é que, aos 75 m, Croc aparecerá do mesmo jeito. Tenha seu batarang equipado e acerte-o – não dê o tiro rápido; mire primeiro e depois atire. A partir de agora, é preferível que você continue andando lentamente, mas Croc vai aparecer constantemente. Sempre que derrubá-lo, corra por uns três segundos e então volte a andar devagar.
Chegando ao primeiro esporo, você vê o motivo dessa parte ser tão chata: são necessários mais três esporos. Continue seguindo os caminhos e derrubando Croc (a propósito, ele sempre aparece na direção em que você deve seguir). Chegando ao último… Ainda existe mais um, mas agora Croc vai tentar destruir as plataformas. Quando a tela começar a tremer, corra. Tenha em mente que ele ainda pula da água e tenta pegá-lo, como antes. Após pegar o quinto esporo, é hora de sair do esgoto, também diminuindo a distância que aparece à esquerda. Os últimos 150 metros serão de pura corrida.
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No final, o portão estará fechado. Equipe a arma de gel explosivo e prepare-se. Assim que Croc passa no lugar cheio de gel no chão (Batman colocou isso quando chegou aí, lembra?), detone! O bicho vai cair e você pode sair daí numa boa.
Hora de voltar para a Batcaverna. Há um ótimo atalho aí mesmo nos esgotos, dê uma olhada no mapa. Chegando lá, vá até os computadores para rolar uma cena. Batman pega uma versão melhor do Batclaw, que solta três garras e pode derrubar algumas paredes. Ative o DM e use seu novo poder na parede aí perto. Prossiga pelo novo caminho e logo estará lá fora, entre vários penhascos.
Comece voando até aquele que está à sua frente, bem longe. Não se preocupe, Batman chega lá tranquilamente. Suba e use o Launcher para chegar ao outro lado. Lá dentro, use o gancho para subir. Mas suba até o topo – existe outra saída, mais baixa, que só leva a um Riddler Trophy. Use o Line Launcher de novo para chegar ao outro lado. Entre e voe até a plataforma em frente às raízes. Suba pela direita e você está de volta aos esgotos. Olhe no mapa e siga em direção a saída que leva a Arkham North.
Cavernas e esgotos, Parte 2
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Chegando à área com ruínas, Batman percebe que Joker está tentando
poluir o rio Gotham. Suba todo o caminho, como fez da primeira vez aqui, e, já que a passagem anterior está fechada, use o Launcher para chegar ao outro lado, onde há um Riddler Trophy. Ah, para não ser dizimado por essas plantas chatas, use o Twin Batarang para destruir os dois esporos que ela solta, então chegue perto e aperte X para arrebentá-las. Pense em pegar o Triple Batarang nos upgrades, pois perto do final essas plantas soltarão esporos triplos.
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Suba as plataformas à direita e vá pelo caminho estreito lá no topo. No final, parece não haver para onde ir. Dê meia volta e use o launcher em uma parede distante. Suba a pequena rampa e use o Ultra Batlcaw na parede ali em cima. Use-o novamente para puxar os três safados para baixo e matá-los na hora. Agora se aproxime e use o gancho para subir na sala de controle. Continue pelos corredores e siga para a esquerda na bifurcação. Acabe com todo mundo lá embaixo (cuidado com o armado) e use o CS nos dois painéis. Saia e vá para o outro caminho da bifurcação. Sim, é uma sala com gárgulas. Pegue o primeiro cara na sua frente, suba na gárgula da direita e pegue outro. Você já está acostumado com isso. Deixe os dois que estão mais isolados para o final. O pessoal aqui não costuma ficar junto, então alguns Glide Kicks podem ser feitos sem maiores problemas. Limpando a sala, encontre a escada que leva ao lugar com o painel. Desative-o com o CS e volte.
Onde havia a bifurcação, todas as passagens estarão trancadas e um Titan vai aparecer, além de umas duas dúzias de caras, divididas em três ondas. Não é uma batalha muito fácil, mas você já sabe como proceder. Uma boa é montar no Titan (quando ele é acertado pela segunda vez e cai) e fazê-lo distribuir socos nos caras comuns. Isso ajuda muito. Quando acabar tudo, vá até ao local de onde o Titan saiu e suba. Você precisará usar o DM para enxergar as paredes que podem ser destruídas com o Ultra Batclaw. Depois da segunda ou terceira, você verá o peso do elevador, que pode ser explodido com o gel. Faça isso para o elevador cair, assim você poderá subir mais um pouco e sair daí. Agora sim, passe por Arkham West e North, até chegar a East.
Botanical Gardens, Parte 2
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Os dois snipers no North não são problema, mas os dois em Arkham East são. Você estará na mira deles dando apenas alguns passos para frente. Assim que abrir a porta para East, dê um ou dois passos e tente usar o gancho no topo da torre da esquerda. Já sabe o que fazer? Então siga pela passarela e use o CS no final. Saia pelo outro lado e avance até pegar o outro sniper desprevenido. Aí sim, entre nos Botanical Gardens novamente.
Entre no buraco à esquerda e continue até passar pela primeira porta. Agora faça o caminho de sempre, usando o Launcher para passar ao outro lado da água. Siga o tentáculo até chegar à sala do confronto com Poison Ivy.
Poison Ivy
Assim como as outras batalhas do jogo, paciência é a chave para a vitória. Ivy tem um ataque que dá um “aviso” no chão antes de acontecer. Quando a parte escura passar pelo chão, corra para algum lugar onde isso não está presente. Você verá que logo em seguida raízes e espinhos brotarão naquele lugar e, se você estiver perto, vai ser agarrado e tomar uma boa quantia de dano (aperte X rapidamente para ser solto). Depois desses ataques, ela vai jogar três esporos. Depois do primeiro esporo, ela abre a proteção em que está. Jogue um batarang rápido (aperte L1 rapidamente) e vai direto nela. Logo que acertar, ela faz uma rajada de esporos.
Na hora dos esporos, dê uma corrida bem simples para que os dois primeiros não acertem Batman, e imediatamente aperte L1 para acertar Ivy. Assim que jogar o batarang, corra de novo (ou esquive) para desviar do terceiro esporo. Desviar da rajada é muito simples, basta uma esquiva. Quando ela perder toda a energia, a grande planta cairá. Aproxime-se e use o gel explosivo na redoma onde Ivy está. Detone. Isso! Você venceu! Mentira, é hora de fazer tudo de novo.
O procedimento é o mesmo, mas um pouco mais complicado. Ela agora coloca inimigos para atrapalhar você enquanto desvia dos espinhos. E só começará o ataque dos esporos quando todos forem derrotados. Conforme ela vai ficando sem HP, mais inimigos aparecem por vez. A dica é cuidar deles perto das beiradas, para que eles caiam lá embaixo e morram mais rápido. Perto do final, ela jogará seis esporos em vez de três, mas o esquema ainda é igual – só precisa ser feito mais rápido. Quando ela cair, use o gel explosivo de novo e, agora sim, ela é derrotada finalmente.
Hora da festa!
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Pois bem, agora estamos lá fora e só resta a batalha final contra o Joker. É só olhar o mapa ou seguir os fogos de artifício. Na porta da festa, há uns inimigos. Eles vão tirar uma com sua cara e deixá-lo entrar tranquilamente no local.
Lá dentro, um corredor deles também não vai atacá-lo. Aqui, funciona assim: se você quiser um troféu de bronze, terá que derrotar os quatro lá fora e os DEZESSEIS desse corredor. Isso não é obrigatório, e é uma das batalhas mais difíceis, pois o espaço é muito pequeno para tanta gente. Se decidir enfrentá-los, tenha em mente que usar ataques normais é morte certa. Em vez disso, use praticamente só contra ataques com o_ na hora em que um deles vier acertar você. A ordem é mais ou menos três contra-ataques e um soco comum. Vencendo ou não, passe pela porta e prepare-se para o confronto final.
Confronto final
Essa primeira parte nada mais é que uma luta comum, com dois Titans e uma cambada como inimigos. Eles continuarão aparecendo, então ignore os caras e concentre-se nos grandões, usando as táticas de sempre. Quando os dois morrerem a luta acabará na hora.
Agora sim, enfrentaremos o palhaço. Ele é meio decepcionante. No começo, desvie de seus ataques até ele subir. Um monte de inimigos vai aparecer. Derrote todos e perceba que, lá em cima, Joker vai virar de costas. Equipe o Ultra Batclaw e atire nele. Puxe-o e dê uma sequência de golpes. Basta repetir todo esse processo mais duas vezes e pronto, você termina o jogo. Quanto aos inimigos, na segunda leva um cara vai pegar uma arma, cuide dele primeiro. E Joker solta umas dentaduras maiores, explosivas. Jogue um batarang nelas, ou saia correndo quando elas forem explodir. Venceu? Ótimo! Agora você pode carregar esse último save e explorar Arkham sem nenhum inimigo, para poder encontrar todos os desafios do Charada. Boa sorte!

terça-feira, 3 de maio de 2011

Batman Begins - PS2

Batman Begins Detonado PS2

Himalayas



Siga Ducard até que o diga o que você deve fazer.



Seja silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos .



Pressione L3 para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez.



Agora, veja as luzes no telhado.

Vá agora até Ducard após animação.

Suba as escadas e siga pelo trajeto. Você pegará os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapão. Use os shurikens para descer a escada. Suba

e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino.



Siga o Ducard.



Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente. Entre pela porta.

Fale com ninja e suba no tatame, use a alavancae vá falar com Ducard após animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animação.



Pronto o nível está completo.



Gothan Docks



Você está em uma sala, passará por uma porta e um corredor de vidro, ai você verá a policia cercando o local. Após a animação, use o elevador. Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue.

Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantão atras dos bandidos e de vc logico, porque ainda eles naum sabe k BATMAN é um aliado, então suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que está na sua frente e passe pelo tubo de ventilação.



Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já na direção do guarda, aperte O para ver a animação.



Após animação, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, você derrubara as caixa atras do forgão, o motorista e seu assistente virão verificar o que houve, então de umas porradas neles, para aumentar sua reputação. Use o lock pick para abre o segredo o portão, ao pule pule no buraco.



Sewers



Após que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai também tem energia e também tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele.

Você verá os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desça vc vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se após explosão use o Bat-Rang.



Ao cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta.



Ao sair da tubulação, você escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.



Após detonar os inimigos, você verá os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dará neles.



Inside Gothan Dock



Você está em cima de uns containers, após passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine (Alfred falará para vc usar o eletro-hack)

jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estão a sua direita). Após de detonar e pegar informações, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Após interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e vá até a porta a sua direita que se encontra no outro lado.



Cargo Ship



Ao sair passe você verá um navio, então passe pelo portão a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios até chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o patio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule. Vá ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack.



Obs: Você pode pular até o guarda de um pulo duplo e segure X .



Após animação detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use o granada de fumaçã ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, está vindo os capangas e sua direção, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.



Pier



Ao sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela até chegar ao cano que você escalará, daí vc verá um painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão de campana no elevador.



Ao entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua direita terá os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desça pelas escadas.



Detone os guardas e suba as correntes dos lutres até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.



Ao sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.



Passage to Gotham



Nessa missão você irá controlar o batmóvel.

Você testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhão, até lá enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você o percurso todo.

O melhor que você poderá detona-los no estilo de Bournout.





Gothan The Black Market



Após animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo até passa a cerca. Ao abrir o portão não vá na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.



Black Market Club



Vá a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaça, que está detonando vc?



É um gás venenoso.



Dica: Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desça na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente. Haverá duas porta a sua frente terá dois guardas e a da direita está com lasers alerta uma super metralhadora.



Dica: Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.



Obs: Suba na barra em cima da porta.



Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.



Constrution Site



Ao sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se era seu pulo vc cair e começará tudo denovo.



OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.



Dica: Ao cair segure X e procure a corda do elevador para não morrer.



Após ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024).



Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua as madeiras que obstruiem a janela, vá até o guindaste, opere o guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas.



Após de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.



Narrows Insland



Ao chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se agil e silencioso para pelo de supresa.

Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao piso a sua frete e pendure-se na tubulação atá chegar a porta que está no outro lado.



Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles.



OBS: Não se esqueça de assusta o cara que está la fora. (Coitado o cara parece que está se mijando, hehehe...)



Siga o ponto amarelo.



Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc verá dois caras conversando. Conforme a ilustração.

Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc verá as escada não a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.



Saia pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estão do outro lado, lembre-se use estrategia. Após detonar os bandidos.



Após usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG.



(Essa animação é muito Loka)



Agora você dará uma grande sessão de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure X na direção da janela, agora acabe com todos.



Ao chegar no helicoptero, sua o tubo de ventilção, suba o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicoptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicoptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero.



Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.



Arkham Asylum



Suba as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro.



Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos irão abri a porta para vc sair)



Ao entre na janela, mais a frente você verá os capangas interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do predio.



Cuidadosamente use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, até falar com a Doutora.



Saia e procure a capsula de gás para detonar a caixa d agua. A capsula está no outro lado do predio, Alfred passará as coordenadas.



Arkham Underground



Explorando o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interroge o guarda para pegar a senha 5839, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-lós.



Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.



Vá até a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atras do outro.



Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.



Após detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso a outra tubulação.



Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo.

Você vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e detone todos. agora vá atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo você lutará com três inimigos.

Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrirá a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulação e continue atras dele.

Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Após detona-lós traga ajuda, vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tirá a Raquel do predio.



Escape for Arkham



Seja bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presença.

Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulaçaõ. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado.

Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá uma frota subindo as escadas.

Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre RAQUEL.



Saving Rachel



Mais uma incrivel missão com o batmóvel. seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca.

Warne Manor



Bruce conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você. Vá atrás de DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa.

Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos.

Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso.

Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas.

Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.



Narrows Chaos Island



Após detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o elevador.

Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum...) Cuidado você está cercado.

Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.



The Monorail Tracks



Após usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes.

Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos.

Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no trem.



Monorial to Gotham



Detone os ninjas. Suba o vagão vermelho e ander em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de supresa.

Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use ,triangulo para para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL).

terça-feira, 19 de abril de 2011

The Sims 2 - PS2

The Sims 2

Ganhar dinheiro: R1, L1, R2 Direita, Esquerda

Desbloquear todos lotes: O, L2, Esquerda, O, Cima, O

Conjunto de habilidades Level: triangulo, R2 O, [], Esquerda

Encha de Todos os Motriz: Destrave Gnomo. Pause o Jogo e programa entra Cima,O, Cima, Direita, L2.

De Todos os Objetos: Destrave Gnomo. Pause o Jogo e Aperte L2, O, Baixo, Esquerda, Cima.

Todas As Receitas: Destrave Gnomo. Pause o Jogo e aprete R2, [], Cima, Baixo, Direita, X

quarta-feira, 13 de abril de 2011

Kelly Slater's Pro Surfer - PS2

Kelly Slater's  Pro Surfer (Pedido de Rodrigo):

Balanço Perfeito: 213-555-5721
Gráficos Trippy: 818-555-1447
Habilitar Freak: 310-555-6217
Habilitar Tiki God: 888-555-4506
Habilitar Tony Hawk: 323-555-9787
Habilitar Travis Pastrana: 800-555-6292
Modo Cheat: 714-555-8092
Status no máximo: 212-555-1776
Superulos: 217-555-0217
Todas as fases: 328-555-4497
Todas as manobras: 626-555-6043
Todas as praias: 619-555-4141
Todas as roupas: 702-555-2918
Todos os personagens: 949-555-6799
Visão em primeira pessoa: 877-555-3825

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Aviso importante!Bomba Patch,PES ou FIFA

Aviso que se está procurando no meu blog codigos para Bomba Patch,PES ou FIFA,infelizmente não vai encontrar.Pois os jogos de Futebol não possui CODIGOS.
Porem existe dicas que peguei de um site.

PARA PODER COLOCAR A BOLA MAIS ADIANTADA SÓ APERTAR SEGUINTES BOTÕES: R1 E R2.

PARADINHA NO BOMBBA PATCH:QUADRADO,SELECT E L1.

APERTE QUEDRADO E X PARA DAR UM CORTE
PARA FAZER GOL DE LETRA,APERTE X,R1 E R2.

PARA PEDALAR QUE NEM O ROBINHO FIQUE APERTANDO L1

God of War II - PS2

God of War II é o pior da saga para zerar, pois é baseado no nível super dificil do jogo.Esse foi um dos motivos que as pessoas tem dificuldade de zerar o jogo.
GOWII veio depois depois do lançamento de uma febre mundial o primeiro GOW que foi considerado o melhor jogo de PS2 do ano.

Arena of the Fates
Consiga um rank Titan no modo Challenge of the Titans para destravar o modo Arena of the Fates.
Ele vai aparecer no menu Treasures e é um tipo de treinamento, você pode selecionar os inimigos, energia, magias.
Modo Challenge of the Titans
Termine o jogo em qualquer dificuldade para destravar o modo Challenge of the Titans.
Ele vai aparecer no menu Treasures e é bem semelhante ao modo Challenge of the Gods do primeiro God of war, só que desta vez são sete fases.

Tony Hawk's Pro Skater 3 - PC

Tony Hawk's Pro Skater 3 PC:

Ative o menu Cheat:
* Na tela de título entre em Options e depois em Cheats.
* Digite backdoor e pressione Enter.
* Inicie o jogo, e pressione Esc para pausar. Agora entre no menu Cheat.
* Aqui você pode deixar o skatista maior ou menor, visão em primeira pessoa e outras coisas mais.

Destrave todos os decks
* Na tela de título entre em Options e depois em Cheats.
* Digite givemesomewood e pressione Enter.
* Agora qualquer deck (prancha do skate).

Destrave todos os filmes
* Na tela de título entre em Options e depois em Cheats.
* Digite peepshow e pressione Enter.
* Na tela de título entre em Options e depois em Movies e você verá que agora todos os filmes estão destravados.

Destrave todos os níveis
* Na tela de título entre em Options e depois em Cheats.
* Digite roadtrip e pressione Enter.
* Agora todos os níveis do jogo estarão destravados.

Ganhe mais stat points
* Na tela de título entre em Options e depois em Cheats.
* Digite pumpmeup e pressione Enter.
* Agora você terá 45 Stat point para incrementar o seu skatista.

Jogue com o Doom Guy
* Na tela de título entre em Options e depois em Cheats.
* Digite idkha e pressione Enter.
* Aparacerá a seguinte mensagem: SECRET CHARACTER UNLOCKED.
* Quando você for selecionar o skatista você verá que aparecerá o personagem do jogo Doom.

Red Dead Revolver-PS2

Red Dead Revolver - PS2

Capítulo 1 – Bulls Eye
Local: Broken creek
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 12
Antes de tudo, você precisará saber jogar. Assista a cena do pai de Red voltando para casa e, após o diálogo, ele lhe entregará uma arma, a Old Pistol. Siga o caminho até um pequeno rio e, no caminho, serão ensinados os comandos que você usará durante o jogo, o analógico esquerdo para andar e o direito para controlar a câmera. Siga em frente até o local onde terá um alvo, aperte o quadrado e treine um pouco, bastando seguir os comandos que aparecerem na tela. Após o treino, assista a cena e suba para ajudar o pai de Red. No caminho aparecerão alguns bandidos, use os comandos que você acabou de aprender para matá-los e siga em frente.
Tente ficar sempre próximo de seu pai para saber onde estão os inimigos e, após matar o último, assista a cena e siga para a próxima fase.
Capítulo 2 – Bounty Hunter
Local: Twin Rocks
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 10
Assista a cena e, se você quiser, compre alguma coisa do vendedor. Eu aconselho a comprar a faca, pois ela será muito útil mais adiante no jogo. Aqui terá mais um pouco de treino, agora Red aprenderá a se esconder. Esconda-se atrás da carroça e mate os inimigos que estão na sua frente e depois os que estão no alto das pedras. Após matá-los, você aprenderá a usar o Dead Eye, muito útil durante o resto do jogo.
Agora Red enfrentará o primeiro mestre o, Bloody Tom. Use as técnicas que você aprendeu até agora para matar os capangas dele, depois de feito isso, pegue a espingarda e use o Dead Eye para matar o grandão.. vá até o meio da vila e, quando ele aparecer, volte de costas e atirando sempre na cabeça dele. Feito isso, assista ao filme e pegue sua recompensa pela cabeça do Bloody Tom.
Capítulo 3 – Ugly Streefight
Local: Window’s Patch
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Dica para os duelos: Sempre que Red tiver que duelar, ele poderá escolher no máximo seis pontos para atirar no corpo dos adversários. No caso dos duelos contra um único inimigo, assim que aparecer um ponto vermelho, mantenha a mira parada e marque os seis no mesmo lugar. Em duelos contra dois ou três inimigos, tente fazer mira sempre perto da cabeça e marque no mínimo dois pontos de tiro em vermelho em cada inimigo.
Para acabar com os bandidos que atiram no cão de Red, use a carroça onde estão os corpos para se proteger e matar o primeiro. Saia e mate os outros dois com a pistola, pegue o rifle e suba no teto da casa à esquerda da tela para matar os outros três atiradores que estão no telhado, usando o zoom do rifle clicando com R3 para melhorar sua pontaria e, após matá-los, desça para enfrentar os três bandidos que apareceram. Não fique parado para não tomar tiros – uma dica para derrubá-los é usar o Dead Eye. Agora é a hora do duelo, siga as instruções do jogo e mate o bandido. Mas alguns aparecerão, use a caixa d’água no meio do cenário para se proteger e mate quem surgir usando Owl Rifle. Chegou o momento de matar o chefe. Atire nos pés dele para largar o xerife e, assim que ele o soltar, atire sem dó com o Owl Rifle.
Capítulo 4 – The Traincar
Local: Estrada de Ferro Pan-Atlantic
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 1
Dentro do vagão do trem fale com o xerife e com o cavalheiro sentado no primeiro banco do lado direito da tela. Volte para o xerife, duele com o bandido e continue o jogo.
Capítulo 5 – Railroad
Local: Estrada de Ferro Pan-Atlantic
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Agora você estará em cima do trem. Vá para o último vagão, eliminando quem aparecer na sua frente, mate o bandido que está atirando facas em você. Tente ficar longe dele, pois ele vai tentar te derrubar do trem. Siga para o primeiro vagão do trem, onde fica o maquinista, ignorando os bandidos que você encontrar pelo caminho. Aqui sua missão é proteger o motor do trem por 3 minutos. Use o Owl rifle para tentar derrubar os irmãos pedroza antes que eles subam nos vagões, mirando sempre nas cabeças dos bandidos. Agora você está na cidade de brimstone. Fale com as pessoas nas ruas e aproveite para fazer os upgrades que quiser e, quando estiver pronto, vá falar com o xerife para iniciar o próximo capítulo.
Capítulo 6 – Carnival Life
Local: Fairgrounds
Pesonagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
O xerife te enviará para enfrentar o Pig Josh. Agora que você já está acostumado com o jogo, mate os anões e os grandalhões. O melhor a fazer neste ponto é subir para onde tem a metralhadora para se proteger e, depois que matar todos, liberte Jack Swift da jaula atirando na maçaneta. Jack cairá no chão e agora você aparecerá do lado da metralhadora de novo, mas não a use, jogue uma dinamite dentro da casa e corra para o lado oposto de onde você apareceu. Após matar todo mundo, chegou a hora de enfrentar Pig Josh. Suba na casa e use o Repeater Rifle para acertá-lo e, quando tiver Pig Josh na mira, use o Dead Eye para acertar o máximo de tiros possíveis.
Capítulo 7 – Freak show
Local: Window’s Patch (noite)
Personagem: Jack Swift
Nº de Inimigos: Indefinido
Pela primeira vez você irá jogar com outro personagem, Jack Swift, e seu objetivo principal será proteger Katie, que está nas cordas. Mate primeiro o atirador de facas – quando ele estiver com o sangue pela metade, aparecerá um bandido que cospe fogo. Após eliminar o atirador de facas, mate o bandido que cospe fogo, sempre tomando cuidado com os anões.
O melhor modo de enfrentar Professor Perry é usar as cercas que tem no cenário para se proteger. Após você acertar alguns tiros nele, os anões irão aparecer, porém, tente se concentrar em acertar somente Perry. Enquanto ele estiver mudando de lugar, mate os anões e, assim que ele parar, tire o máximo de vezes possível. Aparecerão mais atiradores, se livre deles o mais rápido possível e pegue os itens de cura que eles deixam cair, mas continue atirando no Perry sempre que ele parar até matá-lo.
Agora você volta a controlar Red na cidade. Vá até a loja de armas e compre a sawn-off shotgun, pois ela será necessária na próxima fase.

Capítulo 8 – Rogue Valley

Local: Rogue Valley
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Escale as rochas do lado direito do mapa e você chegará até uma rocha perfeita para se proteger, use-a para se esconder enquanto mata os bandidos do outro lado da ponte. Após matá-los, siga em frente e cuidado com os atiradores que aparecerem do lado esquerdo. Vá acabando com todos os bandidos e tome cuidado com uns grandalhões que atiram pedras no Red. Atire neles antes que peguem as pedras e continue indo em frente até chegar um momento de mais um duelo. Agora depende de sua habilidade, pois você irá duelar com dois inimigos de uma só vez. Após o duelo, continue em frente pelo lado esquerdo da tela, desça, mate os dois bandidos e siga pelo caminho. Mate os atiradores e continue em frente.
Agora é chegada a hora de enfrentar Bad Bassie. Use as rochas do cenário para se proteger e use qualquer arma, mas, tente acertar somente tiros na cabeça, pois ela cairá mais rapidamente.

Capítulo 9 – Ghost Town

Local: Cidade Fantasma
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Ao chegar na cidade fantasma, Red terá que encarar um bando inteiro.
Para matar os três primeiros, use a casa do lado esquerdo da rua como proteção e, após matá-los, siga para dentro da primeira casa do lado direito. Continue com esta tática até chegar ao final da cidade para mais um emocionante duelo, onde suas habilidades serão colocadas à prova novamente. Red terá que encarar três bandidos de uma só vez, portanto, tente acertar a cabeça dos três.
Capítulo 10 – The Cemetery
Local: Cemitério
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Chegou a hora de encontrar Mr. Black e seu bando. Use a árvore do lado direito como escudo, mate o bando e depois se concentre no alvo principal. Para acabar com Black, continue usando a árvore como escudo e, quando ele parar de atirar, use o rifle mirando em seu corpo, pois é o ponto que mais causa estragos. Não se esqueça de manter a árvore sempre entre vocês dois.
Ao voltar a brimstone fale com o xerife, depois, vá até o banco. Veja a cena e, na missão seguinte, você controlará Annie Stoaks.
Capítulo 11 – Range War
Local: Rancho da Annie
Personagem: Annie Stoaks
Nº de Inimigos: Indefinido
Ao chegar a seu rancho, Annie encontra dois bandidos ateando fogo em tudo. Sua primeira missão é libertar os animais do celeiro, para isso, atire nas maçanetas para abrir as portas. Após libertar os animais do celeiro, mate os dois bandidos e assista a cena. Agora, use os estábulos para se proteger e matar os bandidos que acabaram de aparecer. Depois de se livrar deles, siga para o rio e evite que o resto do bando invada o Rancho para matar os touros, usando o monte de feno para se proteger. Com todos os bandidos derrotados, chegou a hora de enfrentar Holtein Hal. Fique em volta do celeiro, atirando nos bandidos com o rifle e, depois de derrubar o primeiro, pegue o búfalo e vá atrás do outro. Tente manter o animal parado para atirar, pois é bem mais fácil.
Capítulo 12 – Bar Fight
Local: Saloon de Brimstone
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Durante a briga no saloon, a melhor coisa a fazer é usar a garrafa para bater nos bandidos ao invés de atirá-las, pois assim causam maiores danos. Após a briga, você irá para uma parte reservada do saloon, onde será preciso mostrar sua habilidade em duelos contra o chefe do capitulo e seus capangas.
Quando o tiroteio começar, suba no palco e proteja-se em suas laterais. Atire primeiro nos bandidos comuns para depois se concentrar no grandalhão que está atirando barris. Após um tempo ele descerá para onde Red está, então, desça do palco e fique andando em volta das mesas. Mantenha sua arma sempre carregada e, quando Sam bater em uma das mesas, atire nele sem parar. Quando todas as mesas estiverem quebradas, fique na direção do palco e, sempre que ele armar o golpe e vier em sua direção, suba, para fazê-lo bater na parede. Enquanto o bandido estiver tonto, atire sem parar.
Capítulo 13 – The Traitor
Local: The Bridge
Personagem: General Diego
Nº de Inimigos: Indefinido
Controlando o General Diego, sua missão é defender a ponte. Siga o soldado que está do lado direito e ajude-o a matar todos os inimigos que aparecerem, usando as colunas de sustentação da ponte para se proteger.
Agora é preciso ajudar o seu exército a bombardear os canhões do inimigo. Siga as instruções do jogo para atirar o sinalizador em cada um dos oito canhões – uma dica é ficar em cima da ponte e usar o zoom para atirar. Algum tempo depois serão enviados mais alguns soldados inimigos para tentar lhe deter, mate os que tiverem te atrapalhando e continue jogando sinalizadores nos canhões. Após destruí-los, desça e proteja os soldados enquanto eles colocam os explosivos na ponte. Fique do lado direito do rio, atirando em quem se aproximar deles. Agora, assista a cena da explosão da ponte, uma das melhores seqüências do jogo até agora.
Capítulo 14 – Sunset Canyon
Local: The Bridge
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Voltando a controlar Red, aperte start e olhe o mapa para verificar que há duas opções de caminho. Siga pela esquerda, usando as rochas para se proteger e matando os bandidos que estarão pelo caminho. Ao encontrar um lugar em ruínas, mate os dois soldados antes que algum deles pegue o cavalo, monte-o e saia das ruínas. Persiga a carroça, tomando cuidado com a metralhadora que está atrás dela, atire até destruí-la.
Capítulo 15 – Bear Mountain
Local: Bear Mountain
Personagem: Shadow Wolf
Nº de Inimigos: Indefinido
Shadow Wolf não usa armas de fogo, somente um arco e flecha, portanto, não desperdice tiros. Siga pelo caminho e mate apenas quando houver necessidade, usando as pedras do cenário como escudo.
Após percorrer todo o caminho, Shadow encontrará o chefe da fase. Não se preocupe, pois é muito fácil matá-lo: espere-o parar de pular de um totem para o outro e atire as flechas sem parar (se você for bom de mira, tente acertar a cabeça). Quando ele vier para cima de você fuja até que ele desista e comece pular de novo. Com algumas boas flechadas ele morre.
Capítulo 16 – Jailbreak
Local: Mina de ouro
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Volte para a cela onde Red estava preso e compre o Snake Poison com o cadáver. Em seguida entre na mina, proteja-se na rocha do lado direito e use a faca para matar os bandidos que estão lá dentro. Siga em frente pelo lado esquerdo até chegar em uma sala, procure uma chave (ela irá brilhar na tela), pegue-a e saia. Vá sempre pelo lado esquerdo, até encontrar uma porta com um cadeado. Use a chave para abri-la, mate o soldado que está dormindo e todos os outros que aparecerem e consulte o mapa para saber para onde você deve ir – os pontos brilhantes são seus objetivos. Após pegar todas as chaves, vá ao Lounge para encarar um duelo casca grossa, com três bandidos de uma só vez.
Capítulo 17 – The Mine

Local: Mina de ouro

Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 2
Agora Red enfrentará o Capitão Bufias e um comparsa, usando os pilares como escudo. Atire uma fire bottle em bufias e, usando o Dead Eye, pegue o rifle e dê o máximo de tiros possíveis nele. Se o bandido não cair com isto, repita o processo até matá-lo. Desça e faça a mesma coisa com o outro.
Capítulo 18 – Stagecoach
Local: Estrada
Personagem: Buffalo Soldier
Nº de Inimigos: Indefinido
Essa parte é muito simples: atire nos bandidos antes que eles cheguem perto da carroça. O único problema nesta fase é enxergar os bandidos de longe, pois o cenário e os uniformes deles são verdes!
Capítulo 19 – Hell Pass

Local: Hell Pass

Personagem: Buffalo Soldier
Nº de Inimigos: Indefinido
Nesta fase, assim como a anterior, o mais difícil é enxergar os inimigos. Uma dica é usar o zoom para enxergá-los de longe. Atire nos índios de longe e cuidado com os que estão escondidos nas pedras ao seu redor. Quando a carroça parar, elimine os índios que estão à sua frente, depois, pegue o da sua esquerda e finalmente use o zoom para atirar no que está no alto da montanha.
Capítulo 20 – Fort Diego
Local: Fort Diego
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Corra para a parede do lado esquerdo e mate o bandido que surgir na sacada. Suba na sacada e caia no buraco mais à frente. Lá embaixo, você encontrará mais três bandidos, proteja-se e mate todos. Siga matando qualquer um que aparecer e, quando você chegar na parte de fora das ruínas, avance com cuidado, usando as paredes em ruínas para se proteger.
Pule pela abertura na parede e use a mesma técnica de se proteger e atacar. Cuidado com o grandalhão que sempre aparece com cada leva de bandidos: mate-o primeiro e depois se concentre no restante. Mais adiante, atire nos barris de pólvora para explodir vários inimigos de uma só vez e abrir caminho. Continue seguindo em frente até a sala com a escada (há uma vida por perto), corra para pegá-la e mate o bandido grandão que vai aparecer. Suba as escadas, mate os três soldados que estão no topo e, após alguns minutos de batalha, o Coronel Daren aparecerá.
O Coronel Daren atira balas de canhão, portanto, tenha atenção máxima. Use as paredes para se proteger e despistá-lo e mantenha sempre distancia de Daren para ver antes quando ele irá atirar. Mire sempre na cabeça dele e, após matá-lo, assista a cena e siga para o próximo capítulo.
Capítulo 21 – End of Line
Local: Diego’s Railroad
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Vá a cavalo até a parte aberta do trem, ignorando os soldados que estão nas janelas, e pule nele (o próprio jogo indica o momento certo). Fique atrás das caixas, mate os soldados e suba no teto do vagão. Corra para evitar o ataque da metralhadora e desça no vão entre os vagões, atire na alavanca vermelha até soltar o vagão e volte para o cavalo. Acompanhe os próximos vagões, atire na alça vermelha da porta para abrí-la e entre. Mate o bandido que esta lá dentro e solte o vagão, volte para o cavalo e vá até o carrinho que está andando nos trilhos paralelos ao trem do general. Suba nele e atire na locomotiva até soltar todas as partes vermelhas. Continue atirando até que Red desça e vá para o trem.
Capítulo 22 – Devils and Angels
Local: Diego’s Railroad
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Enfrentar o General Diego é mais fácil do que parece. O melhor a fazer é ir para o lado oposto do trem e matar todos os soldados que aparecem, fique de olho nas janelas e, sempre que o General Diego aparecer, atire. Após alguns disparos ele descerá do trem, mantenha uma certa distancia e, andando de costas, atire na cabeça do General até ele cair.
Agora você fará sua ultima visita a brimstone, então, compre tudo o que puder. Fale com as pessoas e, quando estiver pronto, vá até o escritório do xerife para continuar o jogo.
Capítulo 23 – Battle Royale
Local: Brimstone
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 2
Este capítulo é curto e irá depender somente de sua habilidade. Agora, Red esta em um concurso de duelos, enfrentando primeiro Gabriel Navarro e, após algumas cenas, tendo como adversário Kid Cougar. Após vencer os dois, Red aparece dentro do saloon, onde ele tem um quarto. Suba para o quarto para seguir para o próximo capítulo.
Capitulo 24 – Battle Finale
Local: Brimstone
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 1
Durante o duelo das semi-finais, o governador resolveu mudar as regras: o vencedor sairá da disputa entre Red e Kelly. Você poderá marcar apenas dois pontos no seu oponente de cada vez, portanto, não invente e dê dois disparos na cabeça com a mira na melhor posição, pois é a única forma de derrotá-lo. Depois da cena, carregue sua arma e vá atrás de Kelly. Uma dica é acertar as pernas dele e depois a cabeça, mantenha sua arma sempre carregada e atire até que ele morra.
Capítulo 25 – The Siege
Local: Mansão do Governador
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Seu primeiro objetivo aqui é matar Oswald e Randy. Proteja-se no primeiro arbusto perto do portão e se concentre somente em Oswald, deixando os outros por conta de Jack e Annie. Após matá-lo chegou a hora de Randy, continue onde está e atire nele até que ele caia, veja a cena e siga Annie.
No alto da escada os três enfrentarão mais alguns bandidos, Annie tentará abrir a porta e não conseguirá. Desça e dê proteção para Jack enquanto ele abre a porta de baixo, mantendo-se e ao seu amigo vivos por três minutos. Uma maneira de passar por essa fase é manter Red sempre em movimento e perto de Jack, matando qualquer que chegue muito perto ou quem atirar em seu amigo. Três minutos depois, veja a cena e siga para o próximo capítulo do jogo.
Capítulo 26 – House of Cards
Local: Mansão do Governador
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Dentro da mansão, Annie seguirá um caminho diferente. Fique junto de Jack e mate os bandidos, siga pelo corredor e, mantendo-se protegido, atire nos bandidos que aparecem. No final do corredor, use as laterais das portas para se proteger e mate o resto do bando, suba as escadas que estão à esquerda da tela e certifique-se de que Jack está lhe seguindo.
Há dois bandidos dentro do quarto, fique nas escadas e mate os dois. Siga pela sacada à direita, mate mais dois inimigos e aparecerá o primeiro chefe. Use algumas dinamites e a espingarda e ele logo cairá, siga até o final do corredor, terá uma sala, mate os bandidos que estão lá dentro e depois vá andando devagar pelo lado esquerdo da sala até perto da porta. Acontecerá uma cena e Red estará dentro da passagem secreta. Vá pelo caminho, mate os inimigos e, quando você sair do corredor, Annie aparecerá. Siga-a até resgatar Buffalo Soldier e, após mais um duelo, chega ao fim mais um capítulo.
Capítulo 27 – Fall From Grace
Local: Mansão do Governador (telhado)
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Agora, Red e Buffalo estão no telhado da mansão do Governador. Use a espingarda e atire primeiro no bandido que está no lugar mais alto do telhado, depois nos dois que estão embaixo. Feito isso, chegou o momento de enfrentar o Governador, vá para o lado direito da tela e atire nele pelo espaço que tem entre uma parede e outra. Quando ele estiver com o sangue quase no fim, Red terá que duelar com ele, mas atenção: este duelo começa bem rápido, não há sequer uma cena ou um tempo pra se preparar. Seja rápido, logo que o governador aparecer já saque a arma e acerte na cabeça.
Parabéns, agora curta o final do jogo. Terminado o game você libera o modo Bounty Hunter, em que é possível escolher qualquer fase para jogar. Se você começar um jogo novo ainda terá todas as armas e o dinheiro adquiridos no jogo anterior.